神:这就是米哈成功巡演的“秘诀”。策划艺术只是一个“小细节”

神:这就是米哈成功巡演的“秘诀”。策划艺术只是一个“小细节”

游戏里的笔杆王每天靠打游戏为生,玩网游已经20年了。我有自己独特的见解。作为一个10年没出坑的老玩家,如果文章有什么问题,请重新喷!如果你觉得不错,请转发并加点赞!非常感谢

这就是米哈巡演成功的“秘诀”。策划艺术只是一个“小细节”。其实纵观全场,似乎米哈游最重要的决定就是没有被大厂收购,甚至没有分一杯羹。否则很可能会被“干预”,不能一意孤行!

其实我觉得原神的定位很好。冒险类游戏,有很多英雄,训练关卡,打怪物,升级装备,单机或者网络做任务。数据都是互联的,笔记本电脑和平板电脑都是互联的。而且剧情是七个国家,只是现在只有三个国家。

目前以单机为主,受其他因素干扰较小,不容易产生焦虑。网游是互动的,作为单机游戏玩会降低体验,而融入网络必然会受到更多甚至太多其他因素的影响,其中最大的就是氪。说到底还是钱的问题。网游最重要的一点是单个玩家比不过的,那就是攀比。无论游戏好玩不好玩,你都比游戏里的其他玩家强,这种虚荣心很容易满足。

大家都疯狂的在网游里做任务,生怕“积分”不够得到想要的奖励。想什么时候叫单机就什么时候叫单机,不会出现强迫自己按时上线做任务的现象。而且是一次性购买消费,不会跟进失控。

最缺德的是国内很多手游都有一个信任,每个服务器对每个大客户都有一个信任。每次有活动信托都会提价,保证大客户成本高于底价。游得越多,越是如此。

现在年纪大了,喜欢玩单机游戏。很好的游戏,但是无聊的时候太多了。探索完就没事干了。一个周末下午下载玩了一下,一发不可收拾,打破了我十年的游戏充值记录。而且,这个游戏的人物塑造也是有内容的。它不是一个纯粹的纸玩家游戏,但最重要的是音乐!

现在大部分氪石游戏,各种任务,各种活动,想要强大,要么努力做任务,要么花大价钱抽取强大的角色。每天绑架任务不沉迷很难。很难禁止游戏。不如让国产游戏赚钱,不如让国外游戏赚钱。

没玩过的以为原神抄袭,玩了才知道。最多只能说是参考。开放世界有很多游戏,不能因为会爬墙会飞就说抄袭。玩了一个月的原神,发现他成功的关键是原神游戏的优秀品质。原神最大的问题是动摇了行业的根基。我再也不能做换肤手游了。而且原神的bgm质量真的很高,即使在这一点上我也会一直支持她。

现在大部分时间都是用电脑玩原神。玩手机真的很烦。打完一个高难度任务就想把手机扔了。全平台互操作性非常好。对其他游戏是降级打击!

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