滚了一年多,游戏行业几乎滚不动了。
最近GameLook看到一则新闻,成都游戏行业员工工资今年普遍上涨30%左右。很多中小公司都面临招不到人的窘境,因为公司的知名度、薪酬、项目竞争都不如大公司。
正如它应该的那样,黑桃和R & amp成都的d队。前不久还喊出了对标一线城市工资,来成都买车买房一年的口号。和大厂打起来已经够悲剧了。
003010还发现,100人以上的游戏公司岗位招聘需求呈上升趋势,尤其是2000人以上的大厂,幅度高达77%。100人以下规模的游戏公司,岗位招聘需求萎缩,但只有10人左右的小团队,因为起点低,有余力招人。
中小团队哭哭啼啼,大厂其实日子不好过。
据GameLook报道,一个大厂的明星工作室,在核算了工资福利等各种费用后,发现工作室维持一个程序员的整体成本已经达到了3335.42亿。
一个项目几十个人,并不是每个游戏都有王者、吃鸡者、梦想、原神的人生。对于大厂商来说,摆在他们面前的问题并不比中小团队容易:
你得做出夸张的游戏项目,在“剥皮”层层之后,你才能支持R & amp人均“百万富翁”d队?
到了卷尾,老板和制作人在可怕的成本枷锁下只能放弃,放弃,再放弃。失去研发的自由真的很有趣吗?d与创造?
在内潮中无人幸免。
关于项目立项的行业标准有意见。
2020年,西山居CEO郭维为表示,MMO项目花1亿元启动,花2亿元启动,这并不奇怪。同样是去年,腾讯内部单个项目的项目成本已经以“亿”来衡量。1亿是底线,2亿很常见,对于更有战略重点的3A级战略项目,翻倍到4亿或5亿也不稀奇。
像这样的项目你能得到多少?
我觉得如果半年回本,一年盈利的话,要花我一个亿。
不好意思,1亿是成本,至少2亿,美元最好,没有折扣。
《2020~2021网游行业人才招聘报告》因为以满分完成了2020年的“高考”,成为了游戏界的模范生。据米哈游创始人兼总裁大伟哥介绍,《原神》在上线前花了1亿美元开发了3年。
在公测的第一个月,Sensor Tower算了一笔账,发现《原神》第一个月,仅在iOS上就赚了2.45亿美元,瞬间回到了原来的价值,甚至翻倍。
由于《原神》的巨大成功,米哈游创始人兼总裁蔡浩宇在交大硅谷校友会组织的一次对话会上透露,2020年,米哈游营收已突破50亿元,收入同比翻番。
雄厚的财力给了米哈游继续提高行业门槛的信心。腾讯甚至成为了米哈游加速的“受害者”。2019年,米哈游总裁大伟哥自豪地说,“没有奖金,年薪过百万的人才有100多个。”到2021年,米哈游手握巨额现金,可以说有了无视巨头的实力。
今年3月,两名腾讯前员工甚至因为加入米哈游而被法院判违反竞业禁止协议,赔偿腾讯超百万元。
腾讯的人都在挖,还有竞业禁止协议的高端人才。可见米哈游的扩张速度有多惊人。事实上,到2020年底,米哈游公司的数量已经达到2400家,比2019年增加了1000家。
钱能解决的都不是问题。
增加1000人是什么概念?要知道,被视为腾讯未来最大竞争对手的字节跳动,已经被其游戏经理给出了2020年扩充游戏团队的严格承诺,目标是1000人。
有趣的是,字节跳动大举进入游戏领域恰恰是游戏产业的开端。
2019年,由于字节跳动的积极招聘,腾讯,网易和其他大公司都提高了工资标准
同样,字节跳动的组织架构也在很大程度上参考了腾讯,包括制度和福利,都有明显的腾讯痕迹。据知情人士透露,腾讯给同样职位开出的25%的薪资水平,是字节跳动的薪资水平,光明正大,慷慨大方。
他是字节跳动两大学派之一的货币学派的主要代表。
因为字节跳动和腾讯很像,所以这个学校实际上可以叫做“腾讯学校”。这个学校的风格就是没有钱解决不了的问题。如果有,那就是钱不够。
a-track=\\\”30\\\”> 得人心者得天下
另一种内卷流派是“福利派”。他们同样需要金钱支持,但多打感情牌,主张走心,以一批新锐上海游戏企业为代表,如莉莉丝、心动等。
前腾讯员工入职米哈游被告事件发生后,心动CEO黄一孟曾上知乎批判了一番竞业协议,认为限制人才流动有害无益。
黄一孟的确有说这话的底气。2020年9月,心动发布全新的“离职致意金”,主动辞职的员工也能拿到6个月的工资,后来,没有竞业协议、拒绝996、无限假期等心动福利为全行业熟知,给他们招人带去了很大便利。
所以从2019年底到2020年底,心动研发人员从806人增至1355人,也正是这一年,光工资心动就多发出去3个亿。
福利方面,莉莉丝同样一生不输于人。
今年2月,“莉莉丝AFK项目组发1.9亿分红,90名成员人均210万”的消息走红网络。在向CEO王信文、COO张昊征询后,GameLook得知消息属实。
最狠的是,莉莉丝员工是站着把钱赚了的。张昊曾经告诉GameLook,莉莉丝不仅保持了朝十晚七、中午午休两小时的工作时间,同时没有大小周、周末不上班。
搏一搏,单车变摩托
同是上海企业,米哈游难道不“福利派”吗?其实,排除掉2021年春节前夕摆满前台的显卡和PS4,米哈游内卷行事风格,更加自成一派——“赌命派”,且这个赌命甚至都写进了公司名。
2017年米哈游就注册了“上海米哈游天命科技有限公司”,听天由命?当然不是,GameLook认为“逆天改命”来形容米哈游才更合适。
和心动、莉莉丝不一样,米哈游没有发行线,自研路上一条道走到黑,目前在营产品不过四款,分别是《崩坏学园2》《崩坏3》《未定事件簿》和《原神》。
除了早年的商业化黑历史《崩坏学园》一代,从2014年开始,米哈游是做一款成一款,如此顺利很自然会让人担心:中间万一失败了一次怎么办?那当然就是,跪了。
米哈游不是没有怕过。《原神》上线后,创始人兼总裁蔡浩宇就曾私下坦言,有很长一段时间自己很焦虑,害怕玩家不喜欢。
怕,但还是倾尽所有去做了。巨人CEO吴萌也欣赏米哈游“赌命”的魄力,他在一次内部沟通会上提到,《原神》上线前米哈游十分忐忑,一旦如此大投入的项目失利,公司利润将会被吃掉很大一部分。一旦失利,公司将泯然众人。
吴萌自述一直很焦虑,但他认为,比巨人体量更大的腾讯、网易其实更焦虑。因为维持现有产品已经很不容易,何况继续创新。
今年6月腾讯年度发布会期间,GameLook也和腾讯高级副总裁马晓轶聊了聊,希望探探口风。马晓轶告诉我们“创新可遇不可求”,在5、6年,甚至7、8年游戏行业才会出现现象级创新的情况下,“工业化、高势能的产品”便成了腾讯主攻的方向。
最能加班的也不加班了
所以,真不怪腾讯工作室对自研创新热情不高,创新是需要钱、需要人堆出来的。
除了没有KPI的NExT Studio,天美、光子、魔方、北极光,哪家腾讯工作室敢All in创新?真All in了,谁来养活团队?不如加大投资,让成本更低的外部团队试错垂直品类,远比自研来的稳妥。
创新是打破内卷的良方,但创新可遇不可求。
在没有十足把握的情况下,即便卷不起,游戏公司还是得继续卷下去,因为精品化时代至少是公司、员工、玩家能共赢的时代。
各家公司内卷风格看似千差万别,其实都是追求给员工创造更好的环境,使其能更为高效地输出好产品,让玩家得到更好的游戏体验,更乐于付费。
5月29日,一名自称腾讯员工家属的匿名用户在内部论坛KM发帖子称,光子工作室群加班常态化,并发出振聋发聩得一问:“在腾讯没有生活,真的是理应如此?”
一个星期后,光子正式下发通知,要求各部门遵守“周三健康日”规定,且其余工作日必须晚9点前下班,以及禁止周末加班。如若违反,违规团队一个月内不得加班。
你很难想象,如此严厉的防加班规定,是曾经靠着“人停机不停”“三班倒连续工作”,在吃鸡内部赛马中拔得头筹,造就今天《和平精英》伟业的光子所发出的。
江湖,真的变了。
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