米哈游 银河,米哈游回合制游戏

米哈游 银河,米哈游回合制游戏

“回合制”、“二次元”、“粉丝定向”这几个词,是我听到《崩坏:星际铁路》这款游戏时第一个蹦到我脑海里的词。合起来就是二级收割机。

反正我也想不通。在《崩坏3》和《原神》中积累了大量动作游戏经验后,米哈游居然转头做了一款回合制游戏?

以回合制为核心游戏开发一款旗舰。这是复古吗?不。这太古老了!

但事实证明,文字永远不能太死。就在上周,《崩坏:星穹铁路》开始了第二次测试。

经过几天的体验,我发现我对星铁的看法从一开始就是错误的。我以为米哈游是想利用手里的IP和观众,做一款画面上有小圆点的卡牌游戏,但没想到,他们给玩家端上来的却是一顿“米味”的JRPG饭。

首先来说说这部作品的人物造型。相较于米哈游之前的作品,《星铁》中人物的身材是最接近真实比例的,所以游戏玩法给人的第一印象与米哈游之前的作品有很大的不同。不过星铁也保持了米哈游艺人一贯的高水准,很多都不直接上图。

什么叫行业唯一?

当然,也有一些祖传的XP

精确的建模是不够的。星铁还拥有所有米哈游作品中最细致的表现体系,过场动画和战斗CG中人物的表现力得到了进一步的提升。此外,米哈游的视听语言升级让表演效果达到了新的高度,最直观的感受大概就是二测放出的开场动画《一个短剧》。

短片:《一个简短的场景》

三月七的微表情

同时,战斗中出色的表演效果也打消了一些重复回合制战斗带来的枯燥感。毕竟谁会对一个漂亮女孩的结尾技巧说不呢?

放错了。

没错。

当然,这并不是米哈游和回合制游戏的唯一玩法。米哈游在《模拟宇宙》的副本游戏中加入了胭脂元素,每次击败怪物或者与地图中的NPC对话都可以选择不同的强化效果。不同的术语BUFF带来不同的战术策略,有些强大的术语甚至可以改变战术决策。在重复刷机模式下,这种机制大大提高了玩家的游戏体验。

在回合制游戏上,《星铁》也做到了“平衡”。

与传统的JRPG游戏相比,星铁是简化的,动作轴和速度是构建战斗游戏的核心。通过运用动作速度的变化和终极技术插入轴来丰富策略,元素克制和异常状态系统的加入来丰富战斗过程,可以构建一个充满策略和乐趣的战斗,将单轮战斗的持续时间和节奏控制在玩家乐于接受的水平。

利用终端插头轴进行现场控制

最吸引人的是二代美少女的结尾技巧。

说完角色扮演的“硬件配置”,再来说说“星铁”的世界观、背景故事等“软件”部分。

《崩坏:星穹铁路》这个名字一看就知道是米哈游崩坏系列的作品,甚至有玩家从早期的官方传闻推测《星铁》会是《崩坏3》的续作。

1\\\”>但实际上,正如大家所见,「星铁」只是沿用了一部分「崩坏3」的世界观,讲述的是一个平行世界中的全新故事,并且是纯纯公路片的路数——主角们相聚于冒险伊始,在一个个不同的世界中经历不同的故事由此成长,同时推进主线的进行。

平行世界中的“米哈游老演员”们也被赋予了新的个性,老活新整,还整出了新高度了属于是。

「崩3」板鸭

「星铁」板鸭

「崩3」希儿

「星铁」希儿

「崩3」姬子

「星铁」姬子

主角的身高也是新高度

说到整活,就不得不提一嘴这作游戏中的彩蛋了,相较于之前作品的二次元大本营,星铁的彩蛋更像是流行文化大锅烩,从流行词汇到文学经典,从NPC到垃圾桶,只要是能整活的,米哈游都整了。

而且彩蛋的数量之多,很难不让人怀疑,400人的研发团队是不是很大一部分都跑去写彩蛋文本了。

成就系统的彩蛋涵盖领域极广

支线彩蛋致敬电影「飞跃疯人院」

OK,好话讲完,再来讲讲不好的地方吧。

首先是整体游玩的感受。星铁整个二测给我体验最好的部分是从序章到进入贝洛伯格之前,这个时候对于玩家来说是熟悉战斗,感受故事开篇的阶段。但进入贝洛伯格之后,随着战斗难度的增加,玩家们就不得不考虑提升人物属性,然后你就会发现「星铁」的人物培养还是原神的老一套,即使他是一个回合制的RPG游戏

上为「星铁」下为「原神」:光锥对应专武,遗器对应圣遗物,星魂对应命之座

当我准备升级角色时又发现,尽管是在测试阶段,可获取的升级素材对于角色提升需求大的玩家还是很容易捉襟见肘的。并且获取素材的关卡虽然有一定随机性,但重复刷图还是会带来相当大的疲惫感。

需要重复刷材料,这算是所有手游的通病了

光锥系统相比专武还是有很大好处的,就目前测试服的体验来看,光锥与角色之间的绑定关系并没有想象中这么强,后期角色增加之后,光锥的泛用性可能会更大。这么看来只要后面米哈游不改光锥系统,星铁的氪度是肯定比「原神」和「崩崩崩」要低的。

另外回合制的战斗模式本身还是有不小弊端,后期需要更多的新玩法新元素加入到战斗系统中来保持玩家的新鲜感。而长线运营下的数值膨胀出现平衡崩溃,或者设计失误“人权卡”也是这种回合制游戏值得警惕的问题。

不过综合来看,米哈游首次尝试回合制的玩法便又一次为玩家带来了高于业界水准的JRPG手游体验,他们的技术力与情怀还是值得所有人肯定的,虽然这次测试或多或少还是有不尽人意的地方,但还是相信米哈游既然选择这条道路,就一定有自信解决出现的问题。

就像游戏中反复致敬的「银河系漫游指南」系列:列车就在这里,一段全新的精彩冒险在等着憧憬着它的玩家。如果要再补充什么的话,那就——

“DONT PANIC MY FRIEND”

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