为什么这个放荡不羁、热爱自由的年轻人更喜欢这些新生力量?

为什么这个放荡不羁、热爱自由的年轻人更喜欢这些新生力量?

不知不觉又是一个秋招。

虽然每年媒体都有紧张气氛,但公开信息显示,今年的秋招确实会是一场供需双方的激战。包括阿里、腾讯、百度、字节跳动、小米在内的新老互联网巨头,都开始了各自历史上最大的秋季动作。在“挖人”越来越难的当下,通过校招渠道自己培养新鲜血液,正成为大厂比较流行的人才招聘方式。

游戏行业作为“内卷之王”,也不可避免地受到这场战争的影响。有成都游戏公司百万底薪招聘人才,然后有“宇宙游戏中心”漕河泾的人才大赛。所有游戏公司的人力资源都在尽力招募新鲜血液。最近《游戏企业雇主品牌研究报告》有一份数据分析机构伽马数据帮我们筛选出了在这场越来越内耗的竞争中脱颖而出的人。

根据人才就业选择更关注的维度,结合国内各大游戏公司的发展速度、管理和推广体系、市场品牌影响力等因素,伽马数据全面打造了“雇主品牌评分模型”。腾讯游戏、三七互娱、莉莉丝游戏凭借高于行业平均水平的营收增长率、持续增长的研发投入和持续增长的市场占有率,获得了\”最佳雇主企业\”的荣誉。资金、具有自身特色的完整培训机制和丰富全面的员工配套福利。大厂商在日益激烈的市场竞争中依然保持着强大的竞争力。

与此同时,GameLook也注意到,除了老牌巨头之外,许多新厂商也以更加开放包容的企业文化脱颖而出,赢得了Z世代求职者的青睐。其中,二次元新贵米哈游、鹰点网络、新晋全球厂商共同分享了“年度最受关注企业”的荣誉。而三家公司的入选,也让我们看到了这个热爱自由的波西米亚年轻人在求职上的独特“痛点”。

次要轨道突然出现了。

米哈游和鹰点的入选,某种程度上是这两年国内二次元赛道异军突起的一个缩影。相比RPG、FPS等领域,二级市场的主要消费群体在年龄结构上更年轻、更有活力。在二次元游戏的长期曝光下,这个赛道的头部企业对Z世代求职者表现出了极大的吸引力。

在此前交大硅谷校友会组织的一次对话会上,米哈游创始人兼总裁蔡浩宇曾透露,得益于《原神》的巨大成功,2020年米哈游营收已突破50亿元,收入同比直接翻番。强大的资金优势也成为了米哈游在人才争夺战中的重要筹码。2019年,米哈游总裁刘伟曾表示,“不算奖金,米哈游年薪过百万的人才已经超过100人。”随着2020年《原神》的到来,这个数字自然继续增长。

相比老字号工厂的财力和二次元头部企业的金字招牌,甚至吸引了鹅厂员工的青睐。今年3月,两名腾讯前员工因加入米哈游被法院判违反竞业禁止协议,赔偿腾讯超百万元。腾讯能挖墙角,有竞业禁止协议的高端人才,足以说明米哈游在游戏市场的强大号召力。

截至2020年底,米哈游公司规模达到2400家,较2019年增加1000家。即便如此,这个二次元游戏的领头羊并没有停止它的快速扩张。今年6月,该公司一口气在海外发布了45个职位,背后对人才的渴求溢于言表。

鹰点网也在急招人才。在其公开招聘网站上,贴着“急招”标签的岗位只有40个,这也让这家凭借《明日方舟》一炮而红的明星企业在今年秋季的招聘中备受关注。

相比米哈游,鹰点并不富裕。除了二次元游戏本身的强大号召力,其重视每一位员工的企业文化也是其受到年轻求职者青睐的重要原因。《明日方舟》的制作人、鹰点网络联合创始人海猫情结在此前的一次公开演讲中曾表示,团队对合作伙伴的一致判断和重视是《明日方舟》最终获得市场认可的关键。他还建议团队开发者要“学会理解,学会包容,学会合作”。

值得注意的是,两家公司的明星产品《原神》和《明日方舟》不仅在全球范围内取得了巨大的商业成功,还成功入选商务部“2021-2022年全国文化出口重点企业和重点项目名单”,成为中国文化面向全球出口的杰出代表。这也意味着,除了强大的技术和艺术力量,两款产品在内容创新上的成就也不容小觑,代表着中国游戏产业新的原创力量。

现在的年轻求职者已经不满足于把求职等同于“养家糊口”。他们更注重个人职业生涯的规划和发展,希望在一个更年轻、没有隔阂的团队中工作和成长。拥抱变化,鼓励创新,自然是他们展示个性和才华的绝佳舞台,在二次元环境中成长起来的他们自然对米哈游和鹰点有更强的品牌认同感和加入公司的意愿。

更重要的是,在年轻人向往米哈游和鹰角的时候,这两家处于高速成长期的企业也存在较大的人才缺口。供需的相互吸引,使得两家头部二级游戏公司在游戏人才的争夺中,公司规模快速增长。

此外,国内最大的泛二次元社区Bilibi

li和《战双帕弥什》发行商英雄互娱也纷纷入选“优质雇主企业”,产品结构与人才体系的年轻化也是两家公司取得优异市场表现的关键。在行业平均薪酬普遍上涨的背景下,想要单纯依靠福利待遇留住年轻人才已愈发困难,头部二次元公司的创新活力与企业文化正成为其网罗人才的最大杀招。

全球化厂商方兴未艾

在二次元游戏厂商高歌猛进的同时,“全球化”也正悄然成为头部游戏厂商博弈的新战场。数据显示,今年前五个月,中国厂商在日、美的市场份额分别为22%、23%,同比增长4个和5个百分点,增势迅猛。

此次荣膺“金牌雇主企业”的莉莉丝游戏,以及海外营收稳居国内游戏企业第一的FunPlus都是全球化厂商的杰出代表。随着中国游戏厂商在全球游戏市场的话语权越来越大,这些率先布局全球市场的游戏企业也对优秀人才愈发具有吸引力。

相较于一般同行,全球化的游戏厂商在企业文化建设上也相当注重“与国际接轨”。例如莉莉丝就保持着“朝十晚七、周末双休”的外企工作节奏,在福利待遇上更是有过“AFK项目组派发1.9亿分红,90名成员人均210万”的惊人记录。FunPlus则把硅谷巨头的“好奇心”写进了企业价值观之中,对创新的极致追求让这家多点开花的全球化厂商在瞬息万变的海外市场依旧保持着强大的竞争力。

“年度最受关注企业”之一的朝夕光年同样是一家全球化游戏厂商。目前,朝夕光年的员工遍及五国十三座城市,海外流水的占比更是接近80%。毫无疑问,仍在高速扩张的朝夕光年正逐步实现“生而全球化”的企业愿景。

今年4月,朝夕光年与中手游联合推出3D动作类手游《航海王热血航线》,凭借着较高的IP还原度和迎合玩家需求的产品打磨,成为了iOS畅销榜的常客。而在奥运前夕,朝夕光年又为国内市场带来了唯一官方授权手游《索尼克在2020东京奥运会》并顺利登顶iOS免费榜。此外,朝夕光年首款自研女性向手游《花亦山心之月》在Tap Tap上的预约量也已接近40万。在“长期有耐心”的理念指导下,朝夕光年稳步贯彻着精品化策略。

在海外市场,今年6月,朝夕光年代理的《RO仙境传说:新时代的诞生》在登陆东南亚市场之后迅速进入七国iOS游戏畅销榜头部行列,而《高能手办团》日服在上线之后也成功取得安卓免费榜第一和iOS免费榜第二的好成绩。

随着游戏业务的蓬勃发展,慕名而来的求职者也越来越多。数据显示,2020年朝夕光年的社招+校招简历总投递量达到60万次,是2019年的3倍。与投递量同步猛增的还有对人才的需求,管理层在去年就曾提出将“再招1000人”的目标。对于初入职场的校招新人,朝夕光年提供了导师1V1的培训体系,从员工所需求的多个方面答疑解惑。从Offer期到新手村期再到试用期和成长期,完善的导师制体系让新人可以全方位快速成长,这既是对员工个人发展的负责,也是确保企业高质量发展的关键。

朝夕光年总裁严授此前在一次内部演讲上也表示,朝夕光年做游戏的前几年,年度OKR目标不是收入,不是利润,不是DAU,而是人才密度的提高。对于这家成立仅两年员工规模就已经超过2000人的公司而言,人才的管理与培育注定会是企业聚焦的重要方向,而对人才的高度重视无疑也会吸引更多年轻求职者。

企业文化成为新生力量的破局之道

随着国内游戏产业的高速发展,人才供求的双向活跃也必然是未来相当长一段时间内行业里的主旋律。在人才缺口依旧巨大的当下,想要在愈发激烈的人才竞争中抢占先机,游戏企业自身也需要苦练内功,以积极向上的企业文化延揽贤才。三家入选“年度最受关注企业”的新锐游戏厂商便在这方面为整个行业提供了有益的借鉴。

与传统大厂相比,这些新生力量有着更为扁平的管理架构和更具活力的创新氛围,而这也恰恰是Z世代求职者的痛点所在。他们讨厌传统职场文化的条条框框与晋升天花板,追求个性观点的表达与自我理想的实现,在一个有更多志同道合的同龄人环境中收获更快的个人成长。

三家入选企业则更进一步,将对人才的重视上升到企业战略层面,以开放包容的姿态不断吸收新鲜血液。不仅给予新员工宽松的成长环境和优厚的福利待遇,还特别注重多元自由的企业文化建设,充分解放年轻人敢想敢做的天性,持续打造一流团队。

GameLook认为,对于善于创新、勇于挑战的年轻求职者而言,米哈游、鹰角和朝夕光年这样的游戏产业新生力量所提供的广阔成长空间值得他们更多的关注。而这些快速发展的新晋势力在不断招揽人才之后还能为市场带来怎样的惊喜,也值得我们更多的期待。

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