大家好。我是华为导师。我从事游戏建模10年了。我参与过腾讯《漫威》,《魂斗罗》,网易《阴阳师》的游戏角色研发。
——鸠山的野心
鸠山作品
序
新手入门前先解决所有问题吧!
1什么是1.3D建模?
3D建模(三维建模)是指使用软件创建三维对象或形状的数学表示的过程。创建的对象称为3D模型,这些3D模型可以用于各种行业。
2.学3D建模有学历要求吗?
一般来说,对学历没有要求,技术永远是建模的关键。如果你想去一些大的受欢迎的R & ampd游戏公司而不是一辈子待在外包游戏美术行业。需要教育。游戏行业和外包行业属于两个行业。
当然,在外包行业,过硬的技术就足够了!与学历无关。
3.3.3D建模简单易学?
3DMAX不难,但也不简单。无论学什么,都没有捷径。你做的事情需要一步一个脚印的去做,才能走的长久。很多朋友选择自学。也许你会在网上找很多资料和教程,然后开始建模的探索之旅。自学虽然可以省钱,但其实很难。今天我特意花了一周时间,精心整理了一套能让你快速学会月入过万的视频教程资料,免费分享给你。
4.3D建模,自学没有基础吗?要学多久?
在入行之前,我是一名数控机床的操作工,在亲戚的工厂里过着无忧无虑的生活。
我自己从美院毕业的。后来抽时间自学,走了很多弯路。之后我找了一个老师进行培训。前后用了一年左右,前期浪费了很多时间。当时有人指导我大概三五个月就能找到工作!
5.从完成学业到月入过万需要多久?
我的第一份工作是在2011年,当时月薪只有1K,半年后到了4K。那时候消费水平没有现在高,房价便宜。按照现在的通货膨胀,一线城市努力的话一个月能挣一万多。如果你能找到人带你,你会成长得更快。我之前带了十几个学员去过一个培训机构,除了几个自己放弃的。几个优秀的学员在我入职一年多后拿到了一万多的工资。
6.6.3D建模真的有劝阻帖里说的工资那么低吗?
是的,这些人没有骗你。大学毕业,建模师工资也就5K左右。由于你是新人,效率比较慢,加班是很自然的,要看你自己的努力。研发人员的工资。d公司靠的是技术能力。一般起薪在6k-8k左右,一个月7k底薪加公司提成加私活,一个月25k。这个要看你平时努力提高自己的技能有多努力了。
7.我适合学3D建模吗?
是的,我觉得不管你是什么专业,什么水平,只要你开始想做点什么,都是合适的。只要你喜欢,对它感兴趣,到死都不会穷。把兴趣变成工作是一件很幸福的事!
8.怎么学?
说了这么多,终于说到点子上了。之前走了很多弯路,不知道怎么学。
首先要明确学习的目的,无疑是找工作,赚钱!这是核心。知道了这个道理,我们马上开始做吧。打开找工作的相关网站或app,直接搜索职位:3d建模师。
学习3D建模,从基础建模软件3DMAX开始,3DMAX可以分为建模、材质、渲染、灯光。这些都是基本的,每一个都包含了很多运算!
下面的图都是鸠山由纪夫的作品。
如果你喜欢3D建模,请继续阅读!
学习3D建模,从基础建模软件3DMAX开始,3DMAX可以分为建模、材质、渲染、灯光。这些都是基础,每一个都包含了大量的操作。为此我把这10年的经验整理成3D建模,希望能帮助想入门的同学快速学习。
习3D建模。
一.心法篇
这个浮躁且充满诱惑的社会怎么保持一个良好的心态去学习一个东西其实是要点自制力的。
很多家长可能觉得孩子大学毕业了就应该去社会实践工作,甚至会给孩子灌输说:“你毕业了哈,得靠你自己了哈”。
其实他们没有错,但是他们忽略了一个问题,任何公司都是资本家,他们要么想压榨劳动力,要么就是想要一个与工作岗位完全匹配有成熟工作经验的人,甚至都在想招个100分的人做30分的事也没关系反正就是不要50分的毕业生。
无形的内卷中大大的提高了对应届生的要求,更加老火的是这个技术岗位和别的行业不太一样,别的岗位做点杂活多多少少还有人要,比如你修车帮师傅拧下螺丝什么的资本家都愿意开学徒工资给你,这个岗位别人给你做修改还没他重新做来得快。
这些都是很多家长不知道的,他们只知道喊自己的小孩一个劲的冲,在一次次面试失败的过程中本来很好的苗子被打击到信心全无,慢慢的选择了别的道路。
我就是其中一个受害者,自己走夜路摔了跤,就想给你们一片光。
下面我讲讲入行时的个人经历希望能给到你们一个启发。
入行前我是一名数控机床的操机员,在亲戚的工厂里过着无忧无虑的生活。
有一天我在电影院看完《阿凡达》被影片中的3d效果震撼到了,回来后茶饭不思,我很想参与制作这样的电影,感觉那样的工作会很酷,然后就在网上查,看他用到了什么技术……同一时间刘慈欣看完《阿凡达》他觉得很垃圾回去写了一本小说叫《三体》大家追梦的起点就在于此。……
后面我辞去了稳定的工作,报考了广州美院,成人自考。
开始了我漫长的逐梦之旅,开学第一天动漫编导课上老师喊我们每人写10部动画片的名字,我居然写不出来,我下意识就想抄同桌的……那可恶的同桌不给我抄就算了,问我是不是走错班了……,在美院的学习中我有幸遇到了暴雪的插画师陈波老师等一系类大咖,接受了美术氛围的熏陶。
总共24门课程,我都修完了,原本以为我打野出山什么刀枪棍棒都能耍得有模有样。信心满满的杀到社会上,结果不出意外的遭受了社会的毒打,大学毕业第一坑58同城赶集网……上面全是虚假信息从你租房开始坑起。
几个月下来我实在是找不到工作,让我明白到了术业有专攻,什么都会等于什么都不会,期间我各种找视频自学什么办法都用了,也开口问父亲要过钱想去培训一下,被无情的回绝了,他宁愿买一套桌椅花费几万块相信木头会涨价也不愿相信我会学得一技之长,一气之下我直接贷款学习了,如果我的梦想被这几万元学费阻挡了以后如行尸走肉一样干着自己不喜欢的工作,那样有什么意义?
培训后我如愿的成为了一名游戏3d设计师.一晃在这个行业10个年头了,不忘初心,方得始终,中间多少人来来回回,做自己喜欢的事,不勉强,不做作,日久成自然,人久见诚信,自觉欢畅舒。
我一个曾经3d挂科的人,最后走进了3d这个行业。
二.内功篇
此篇主讲学习方法与基本功练习,很多学员说我没有美术基础怎么办?基础要到什么地步?美术好比是一棵大树,而我们做模型只需要运用到这棵树上的一根树枝,下面我以这根树枝为你们讲解。
做模型需要了解四点,请你务必做好笔记!
1.型体比例
2.色彩
3.材质
4.韵律
型体比例:。
色彩:色彩一旦学会了就很简单,总的来说你得理解,色相,明度,饱和度。这三个基本点,因为这三个基本点能变化出千千万万种颜色,后面对冷暖,三次色了解了解就可以了。
材质:这个需要理解一下,高光,反光,折射,可以适当的练习一下素描,主要是得知道光线照在不同物体表面的一个反馈样子,好在游戏模型材质,基础的只有金属,布料,树木,石头,宝石,骨头,毛发,皮肤。抓住这几个练习就可以了。
至于韵律这个东西多看一些人体结构,伯里曼翻一翻就好,甚至把伯里曼临摹一遍,绝对没问题。
形体比例,色彩,材质,我都会出项目实战课程详细的讲解。
三.外功篇
1.如何利用计算机帮助大脑计算光影关系烘培AO。
2.如何制作顶底关系,冷暖关系。
3.如何玩转ps图层快速实现效果。
4.如何利用投射调型高度还原原画。
5.如何使用uv通道快速整合贴图降低研发成本提高工作效率。
这些是干货,也是需要你们基础达到一定程度了才能听懂,后续实战视频会详细讲解。
重点划起来:
从业10年,录了一些视频,还有是我平时收集做3D建模大神的操作视频,也是可以帮助小白了解3D建模的世界,其次对于像我这样的老手也是有帮助的,通过看别人的操作,来提升自己的技术。免费给你们,希望能帮助到你
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教程包括入门教程,软件工具,非常详细,非常适合新手入门!
另外还有一些进阶干货,比如钢铁侠制作全解析,可以说市场所有的人物的建模,我们华维都能开发教程,话说多说,你们可以直接找我要!
最后总结:建模行业,别妖魔化它,但也不要神话它,如果你真的喜欢建模,想从事这行。不管你是零基础还是科班出生,最重要的就是持续学习,这个时代发展变化快,只要抓住时代机会,顺势而为,不断充实自己新技能,才能不被时代淘汰,相信高薪资会掌握在你的手中!
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文字:来自鸠模志
配图:鸠模志原创作品
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7. 星光不问赶路人,岁月不负有心人,不忘初心,方得始终!